문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 메탈슬러그 시리즈/시스템 (문단 편집) === 무기 버리기 === 쓰고 싶지 않은 파워 건들을 버리거나 (2P 플레이시) 다른 플레이어에게 넘겨주는 시스템. 6에서 처음 생겨났다. 처음 생겨난 6에서는 파워 건을 하나도 쓰지 않은 상태에서만 무기를 버릴 수 있었다. 또한 6 이후부터는 캐릭터별 고유 능력치로서 습득할 수 있는 파워 건의 탄약 배수가 정해져 있는데, 2P 플레이시 상대가 버린 무기를 자신이 습득해도 그 캐릭터의 파워건 습득 고유 배수가 적용되었다. 예를 들어 6 하드모드에서 100발인 헤비 머신건을 피오가 얻으면 피오의 능력치인 파워 건 탄약 1.5배가 적용되어 150발이 되는데, 피오가 이를 버린 후 랄프가 습득하면 150발이 아닌 랄프의 능력치인 파워 건 탄약 0.5배가 적용되어 50발이 얻어진다. 7에서는 파워 건을 쓴 상태에서도 무기를 버릴 수 있게 되었을뿐만 아니라 버린 상태의 탄약 수 그대로 취득할 수 있게 되었지만 7은 2P 플레이가 없어서 쓸모없는 무기를 버리는 용도로만 사용한다. XX에서 2P 플레이가 지원됨과 동시에 캐릭터 능력치에 상관없이 상대가 버린 상태의 탄약 수 그대로 취득할 수 있게 되었다. 즉 XX 하드모드에서 200발인 헤비 머신건을 피오가 얻으면 피오의 능력치인 파워 건 탄약 1.5배가 적용되어 300발이 되는데, 피오가 이를 30발 쓰고 270발 남은 상태에서 버린 후 랄프가 습득하면 270발을 얻을 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기